top of page
41.jpg

TIDAK ADA CADANGAN, TAPI PEMULIHAN

2025: Menyalakan Kembali Masa Depan

Visual setiap topik: GAMBAR

Catatan regional & singkat: CATATAN REGIONAL​

Sumber sebenarnya dari bagian ini: WSC.  

 

Beberapa karya kreatif, seperti musikal, film, buku, atau drama, tidak selalu berhasil saat pertama kali dirilis, tetapi kemudian dapat diubah, ditingkatkan, dan diberi kesempatan kedua untuk bersinar.

  • Salah satu contoh kuat dari hal ini adalah musikal Ragtime.

  • Ketika pertama kali dibuka di Broadway pada akhir 1990-an, musikal ini memiliki jumlah pemain yang besar, set yang sangat mahal dan rumit, serta ekspektasi yang tinggi.

  • Meskipun memiliki musik yang indah dan kisah kuat tentang ras, kelas, dan harapan di Amerika awal abad ke-20, pertunjukan ini tidak berjalan sebaik yang diharapkan.

  • Musikal tersebut ditutup lebih cepat dari perkiraan banyak orang dan dianggap sebagai sedikit kekecewaan.

  • Namun, bertahun-tahun kemudian, Ragtime dihidupkan kembali dengan produksi yang lebih kecil dan sederhana, yang lebih menekankan pada emosi dan sisi manusiawi dari ceritanya.

  • Versi ini menyentuh lebih banyak orang karena terasa lebih pribadi dan jujur.

  • Penonton dapat terhubung lebih dalam dengan para karakter dan tema, dan akhirnya musikal ini menerima pujian yang sejak awal banyak orang rasa pantas didapatkan.

  • Hal seperti ini sering terjadi pada banyak proyek kreatif—kadang ide dasarnya bagus, tetapi waktunya, gayanya, atau penyajiannya tidak tepat pada awalnya.

  • Membuat ulang atau menulis ulang sebuah karya memungkinkan para seniman memperbaiki masalah, menanggapi audiens baru, atau mengeksplorasi cerita dengan cara yang berbeda.

  • Beberapa remake bahkan menjadi lebih sukses daripada versi aslinya.

  • Namun, dalam kasus lain, orang-orang tetap lebih menyukai versi asli karena pesona atau keunikannya.

  • Mempelajari kedua versi dapat mengajarkan banyak hal tentang bagaimana kreativitas bekerja, bagaimana orang merespons cerita, dan bagaimana kegagalan dapat mengarah pada perbaikan.

  • Hal ini juga mengingatkan kita bahwa karya kreatif tidak selalu selesai pada percobaan pertama; karya itu bisa tumbuh, berubah, dan kembali lebih kuat.

  • Daripada melupakan versi awal, kita bisa belajar darinya dan melihatnya sebagai bagian penting dari perjalanan kreatif.

Roda Mimpi (1998) vs. Roda Mimpi (2009) - Ragtime: ​​​

  • Ragtime adalah sebuah musikal Amerika yang didasarkan pada novel tahun 1975 karya E.L. Doctorow.

  • Ceritanya berlatar awal 1900-an dan mengikuti tiga keluarga berbeda dengan latar belakang yang sangat berbeda: sebuah keluarga kulit putih kelas atas dari New Rochelle, seorang pianis kulit hitam bernama Coalhouse Walker Jr. dan pasangannya Sarah, serta seorang ayah imigran Yahudi bernama Tateh bersama putrinya.

  • Kisah mereka awalnya diceritakan secara terpisah, tetapi perlahan mulai terhubung ketika mereka semua menghadapi tantangan perubahan, ketidakadilan, dan impian Amerika.

  • Musikal ini mengeksplorasi tema-tema mendalam seperti rasisme, imigrasi, kelas sosial, dan harapan untuk masa depan yang lebih baik.

  • Pertunjukan ini menggunakan campuran gaya musik, termasuk klasik, ragtime, gospel, dan jazz awal, untuk menghidupkan periode waktu dan emosi cerita.

  • Produksi Broadway asli Ragtime dibuka pada tahun 1998 dan dikenal dengan jumlah pemain yang besar, set megah, serta nomor musikal yang kuat.

  • Pertunjukan ini mendapat pujian atas kekuatan penceritaannya yang emosional, musik karya Stephen Flaherty, dan lirik karya Lynn Ahrens.

  • Lagu-lagu seperti Wheels of a Dream, Make Them Hear You, dan Your Daddy’s Son menonjol karena kedalaman emosional dan penampilan yang memukau.

  • Meskipun pertunjukan aslinya tidak berjalan selama beberapa musikal besar lainnya, ia meninggalkan dampak kuat bagi penonton maupun kritikus.

  • Pada tahun 2009, Ragtime dihidupkan kembali dengan produksi baru yang lebih kecil skalanya, namun tetap sama kuat secara emosional.

  • Versi ini lebih menekankan pada pergumulan batin para karakter dan hubungan mereka, dengan set yang lebih sederhana serta efek visual yang lebih sedikit.

  • Penampilannya terasa lebih intim, sehingga penonton bisa lebih terhubung secara mendalam dengan para karakter.

  • Meskipun kebangkitan kembali ini tidak berlangsung lama, ia mendapat ulasan bagus dan mengingatkan banyak orang betapa bermaknanya kisah ini serta betapa relevannya hingga hari ini.

Aku Akan Membuatmu Bangga vs. Keadilan Akan Ditegakkan - Martin Guerre: ​​​

  • Musikal Martin Guerre memiliki dua versi utama, satu pada tahun 1994 dan satu lagi pada tahun 1999, dan keduanya menceritakan kisah dasar yang sama, tetapi menggunakan lagu dan ide yang berbeda untuk mengekspresikan perasaan para tokoh dan pesan dari drama tersebut.

  • Dalam versi tahun 1994, lagu "I Will Make You Proud" menjadi momen kunci bagi tokoh utama, yang ingin membuktikan bahwa ia adalah pria yang baik dan terhormat.

  • Dalam versi ini, tokoh tersebut lebih berfokus pada dirinya sendiri, keinginannya untuk diterima dan dicintai, terutama oleh istri dan komunitasnya.

  • Ia bernyanyi tentang keinginannya untuk menjadi seseorang yang dikagumi orang-orang.

  • Lagu tersebut menunjukkan perjuangan pribadinya untuk memenuhi harapan dan memperbaiki kesalahan masa lalu.

  • Hal ini memberi penonton kesempatan untuk memahami tekanan yang ia rasakan dan emosi yang mendalam di balik tindakannya.

  • Dalam versi tahun 1999, para kreator musikal tersebut membuat perubahan besar untuk menyempurnakan cerita dan membuatnya lebih mudah dipahami.

  • Salah satu perubahan terbesar adalah mengganti "I Will Make You Proud" dengan lagu baru berjudul "Justice Will Be Done".

  • Alih-alih berfokus pada Kebutuhan seseorang untuk membuktikan dirinya, lagu baru ini berbicara tentang apa yang adil dan benar bagi semua orang.

  • Lagu ini berfokus pada kebenaran, keadilan, dan pentingnya melakukan apa yang benar, bukan hanya untuk satu orang, tetapi untuk seluruh desa.

  • Pergeseran fokus ini membantu membuat cerita terasa lebih seimbang.

  • Hal ini membuat penonton tidak hanya peduli dengan perjalanan pribadi sang tokoh utama, tetapi juga dampak tindakannya terhadap orang lain.

  • Lagu baru ini menambahkan nuansa keseriusan dan urgensi, karena desa tersebut menghadapi keputusan besar dalam sebuah persidangan yang dramatis.

  • Versi tahun 1999 menggunakan penceritaan yang lebih sederhana dan lebih kuat. Dengan mengubah lagu-lagunya, emosi dan pesan musikal menjadi lebih jelas dan kuat.

Cerminan vs Ditulis di Batu - Mulan: ​​​

  • Dalam film Disney tahun 1998 Mulan, lagu Reflection menjadi salah satu bagian paling kuat dan berkesan dari film tersebut.

  • Dinyanyikan oleh Mulan saat ia menatap bayangannya sendiri, lagu ini menceritakan perasaan bingung, tertekan, dan keinginannya untuk tetap setia pada dirinya sendiri.

  • Ia merasa terpecah antara sosok yang diharapkan keluarganya dan siapa dirinya yang sebenarnya di dalam hati.

  • Reflection berbicara kepada siapa pun yang pernah merasa ragu tentang tempat mereka di dunia atau siapa diri mereka sebenarnya.

  • Musiknya emosional, lembut, dan penuh makna, sehingga membantu banyak orang terhubung dengan karakter Mulan.

  • Lagu ini menjadi salah satu lagu Disney favorit di seluruh dunia karena mengekspresikan sesuatu yang sangat pribadi dan nyata: pencarian jati diri dan keberanian untuk menjadi diri sendiri.

  • Pada tahap awal pengembangan film, sebuah lagu lain berjudul Written in Stone juga diciptakan, tetapi kemudian dihapus dan tidak digunakan dalam versi akhir film.

  • Lagu ini memiliki nada yang lebih serius dan berfokus pada gagasan bahwa beberapa hal dalam hidup, seperti tradisi dan harapan keluarga, terasa permanen atau “terukir di batu.”

  • Dalam lagu itu, Mulan seharusnya mempertanyakan apakah takdir dan kewajibannya sudah ditentukan dan tidak bisa diubah.

  • Beberapa orang yang mendengar lagu yang dipotong ini percaya bahwa lagu tersebut memiliki pesan yang lebih dalam tentang tradisi, kewajiban, dan pembebasan diri dari ekspektasi orang lain.

  • Namun, para pembuat film merasa bahwa Written in Stone tidak cocok dengan musik dan emosi keseluruhan film.

  • Lagu itu digantikan oleh Reflection, yang lebih sesuai dengan nada film dan lebih baik dalam menunjukkan pergulatan batin Mulan dengan cara yang sederhana namun emosional.

  • Meskipun Written in Stone memiliki gagasan yang kuat, Reflection lebih mudah terhubung dengan penonton dan menjadi bagian abadi dari warisan Disney.

Ironis (1995) vs Ironis (2015) - Alanis Morissette: ​​​

  • Versi asli lagu Ironic oleh Alanis Morissette dirilis pada tahun 1995 sebagai bagian dari album terkenalnya Jagged Little Pill.

  • Lagu ini dengan cepat menjadi hits besar, dikenal karena melodi yang mudah diingat dan liriknya yang unik.

  • Lagu tersebut menyebutkan beberapa situasi sehari-hari yang dimaksudkan sebagai contoh ironi, seperti “hujan di hari pernikahanmu” atau “tumpangan gratis ketika kamu sudah membayar.”

  • Namun, seiring waktu, banyak orang mulai menunjukkan bahwa sebagian besar situasi dalam lagu itu sebenarnya tidak benar-benar ironis, hanya sial atau tidak beruntung.

  • Meski begitu, lagu ini tetap menjadi sangat populer dan bermakna bagi banyak pendengar.

  • Lagu ini menangkap perasaan frustrasi dan cara-cara aneh hidup mengejutkan kita, meskipun tidak selalu sesuai dengan definisi ironi yang kaku.

  • Versi tahun 1995 terasa tulus dan mudah dipahami, terutama bagi anak muda yang mencoba memahami lika-liku kehidupan.

  • Pada tahun 2015, Alanis Morissette menampilkan versi khusus dan lucu dari Ironic di acara komedi bersama James Corden, pembawa acara The Late Late Show.

  • Versi ini mengubah lirik asli untuk memasukkan contoh baru tentang masalah modern, seperti “seorang teman lama berhenti mengikuti akunmu di Instagram” atau “WiFi terlalu kuat tapi tidak ada koneksi.”

  • Lagu ini dimaksudkan sebagai lelucon tentang bagaimana perjuangan kecil dalam kehidupan modern, terutama yang terkait teknologi dan media sosial, bisa terasa dramatis atau ironis.

  • Versi jenaka ini diterima dengan baik oleh para penggemar yang senang melihat lagu tersebut diperbarui untuk generasi baru.

  • Hal itu juga menunjukkan bahwa Morissette memiliki selera humor yang baik dan bersedia menertawakan karyanya sendiri.

  • Meskipun versi tahun 2015 hanya merupakan sketsa komedi dan bukan rilis resmi, lagu itu membawa perhatian baru pada versi aslinya dan menunjukkan bagaimana lagu dapat tumbuh dan berubah seiring waktu.

Menyerah vs. Besok Tidak Pernah Mati - K.D. Lang, Sheryl Crow: ​​​

  • Pada tahun 1997, film James Bond Tomorrow Never Dies memiliki dua lagu tema berbeda yang dibuat, yang kemudian menyebabkan perubahan terkenal pada versi akhir film.

  • Awalnya, lagu yang kuat berjudul Surrender, dibawakan oleh penyanyi Kanada K.D. Lang, ditulis untuk menjadi tema pembuka utama.

  • Surrender memiliki gaya orkestra yang berani, penuh dengan trompet dan vokal kuat yang sesuai dengan suara James Bond tradisional, mirip dengan tema lama seperti Goldfinger atau Diamonds Are Forever.

  • Liriknya mencerminkan tema Bond yang biasa, yaitu misteri, bahaya, dan daya tarik, dan melodinya bahkan disisipkan ke dalam skor instrumental film, menunjukkan bahwa lagu ini dimaksudkan sebagai bagian musik yang penting.

  • Suara K.D. Lang memberikan energi percaya diri dan mengesankan yang banyak penggemar dan kritikus percaya sangat cocok dengan gaya film mata-mata.

  • Namun, pada menit terakhir, para produser memilih arah berbeda dan menggantinya dengan lagu bergaya pop-rock yang lebih lembut, dibawakan oleh penyanyi Amerika Sheryl Crow.

  • Versinya, Tomorrow Never Dies, digunakan di kredit pembuka, sementara Surrender karya Lang dipindahkan ke kredit penutup.

  • Lagu Crow memiliki nada yang lebih lambat dan emosional, dengan piano dan gitar lembut, lebih fokus pada patah hati dan bahaya dari sudut pandang pribadi.

  • Beberapa orang menghargai kedalaman emosional versi Crow dan vokalnya yang lembut dan ekspresif, sementara yang lain merasa lagu itu kurang memiliki kegembiraan berani yang biasanya ditemukan di tema Bond.

  • Seiring waktu, banyak penggemar Bond terus memperdebatkan lagu mana yang seharusnya dipilih.

  • Beberapa berpendapat bahwa versi Lang memiliki nuansa Bond klasik yang lebih kental dan seharusnya tetap menjadi tema utama, sementara yang lain merasa gaya modern Crow membantu membawa suara segar ke waralaba tersebut.

Kami Tidak Memulai Kebakaran (1989) vs Kami Tidak Memulai Kebakaran (2023) - Billy Joel, Fall Out Boy: ​​​

  • Lagu We Didn’t Start the Fire karya Billy Joel, yang dirilis pada tahun 1989, adalah lagu cepat yang mencantumkan lebih dari 100 peristiwa penting, tokoh, dan perubahan budaya yang terjadi antara tahun 1949 (tahun kelahiran Joel) hingga 1989.

  • Liriknya bergerak cepat, seperti garis waktu, menyebutkan segala hal mulai dari Perang Dingin dan gerakan hak sipil hingga tokoh terkenal, musik, dan konflik dunia.

  • Ide utama dari lagu ini adalah bahwa sejarah selalu berlangsung dan bahwa masalah dunia tidak dimulai oleh satu generasi saja, tetapi telah terjadi sejak lama.

  • Lagu ini menjadi terkenal bukan hanya karena ritmenya yang catchy, tetapi juga karena membantu orang mengingat peristiwa-peristiwa besar dengan cara yang menyenangkan dan menarik.

  • Pada tahun 2023, band Fall Out Boy membuat versi baru dari lagu ini menggunakan format yang sama, tetapi dengan lirik yang diperbarui yang mencakup peristiwa dari 1989 hingga 2023.

  • Versi mereka menyebutkan hal-hal seperti 9/11, pandemi COVID-19, platform media sosial seperti TikTok, serta berita besar seperti kematian Ratu Elizabeth dan meningkatnya kesadaran akan perubahan iklim global.

  • Lagu ini bergerak cepat, sama seperti versi aslinya, tetapi menggunakan kata-kata dan topik yang lebih modern yang mencerminkan kekhawatiran dan budaya saat ini.

  • Beberapa orang menyukai bagaimana lagu ini memperbarui sejarah, sementara yang lain merasa versinya tidak memiliki sentuhan pribadi atau alur yang sama seperti versi Billy Joel.

  • Meski begitu, kedua lagu ini seperti pelajaran sejarah musikal, menggunakan ritme dan rima untuk membuat orang merenungkan bagaimana dunia telah berubah, dan bagaimana, seperti sebelumnya, api perubahan dan konflik selalu terus menyala.

Musik fiksi ilmiah sering kali menggunakan suara yang unik dan kreatif untuk membuat pendengar merasa seperti berada di dunia yang sama sekali berbeda atau bahkan di masa depan.

  • Musisi menggunakan berbagai alat musik, seperti menggabungkan tangga nada mayor yang terdengar cerah dan bahagia dengan tangga nada minor yang terasa lebih serius atau sedih, untuk menciptakan berbagai suasana yang sesuai dengan dunia sci-fi yang aneh dan menegangkan.

  • Mereka juga menggunakan sesuatu yang disebut mode Lydian, yaitu jenis tangga nada khusus yang terdengar seperti mimpi, misterius, dan terkadang bahkan magis.

  • Jenis tangga nada ini sangat cocok untuk petualangan luar angkasa atau lanskap alien.

  • Dalam lagu A TV Show Called Earth, musiknya memiliki suara yang sangat tidak biasa dan terasa seperti luar angkasa.

  • Musiknya terasa jauh, aneh, dan penuh gema, hampir seperti berasal dari planet yang jauh atau dimensi lain.

  • Penulis lagu kemungkinan menggunakan akor-akor yang tidak umum dalam musik sehari-hari, dikombinasikan dengan suara elektronik dan ritme tak terduga, untuk menciptakan suasana futuristik ini.

  • Pilihan musik ini bekerja sama untuk membantu pendengar membayangkan tempat dan waktu yang belum ada, yang memang menjadi tujuan dari fiksi ilmiah.

  • Hal ini menunjukkan bahwa ada “suara masa depan” dalam musik, kombinasi khusus dari nada, ritme, dan instrumen yang dengan cepat memberi tahu otak kita bahwa kita sedang mengalami sesuatu yang baru, tidak dikenal, dan dari waktu atau tempat yang berbeda.

  • Musik sangat kuat karena dapat menciptakan perasaan, gambaran, bahkan seluruh dunia dalam pikiran kita, meskipun kita belum pernah benar-benar berada di sana atau melihatnya sebelumnya.

  • Inilah mengapa musik sci-fi begitu penting; musik membantu menghadirkan cerita menjadi hidup dengan membuat hal yang mustahil terasa nyata dan membantu kita merasakan keterhubungan dengan masa depan atau lingkungan alien yang aneh dan menegangkan.

Musik dari game Tetris, yang diciptakan oleh Hirokazu Tanaka, adalah salah satu soundtrack video game paling terkenal dan disukai yang pernah digubah​

  • Musik ini termasuk dalam gaya yang disebut chiptune, yang menggunakan suara elektronik sederhana yang dihasilkan oleh chip suara awal yang ditemukan di dalam konsol dan komputer video game lama.

  • Chip suara ini memiliki kemampuan yang sangat terbatas, sehingga para komponis harus sangat kreatif untuk membuat melodi yang catchy dan mudah diingat hanya dengan beberapa nada dan suara dasar.

  • Meskipun dengan keterbatasan teknis tersebut, musik ini mampu cocok sempurna dengan gameplay dan suasana permainan, membuat pengalaman bermain menjadi lebih menarik dan menyenangkan bagi para pemain.

  • Hingga hari ini, musik chiptune tetap populer, dan banyak artis modern membuat lagu baru yang meniru atau mengambil sampel dari suara retro yang penuh nostalgia itu.

  • Gaya musik ini menghadirkan perasaan khusus akan masa lalu dan pesona unik yang dihargai oleh banyak orang.

  • Seiring waktu, musik video game telah berkembang secara dramatis.

  • Musik ini berkembang dari bunyi beep sederhana dan lagu yang repetitif menjadi skor orkestra yang kaya dan penuh, terkadang menyaingi soundtrack film dalam hal kompleksitas dan kekuatan emosional.

  • Musik video game telah menjadi bentuk seni yang dihormati karena memainkan peran penting dalam penceritaan, membangun suasana, dan menghadirkan imersi bagi pemain.

  • Keterbatasan teknologi awal justru mendorong para komponis untuk berpikir di luar kebiasaan, yang menghasilkan melodi yang masih dikenang dan dicintai hingga hari ini.

  • Cara keterbatasan ini menginspirasi kreativitas menunjukkan bahwa terkadang, memiliki lebih sedikit alat justru membuat seniman lebih inventif.

  • Sejarah musik video game ini menyoroti keseimbangan antara kebebasan dan batasan dalam seni, dan bagaimana keduanya dapat membentuk proses kreatif dengan cara yang bermakna.

Permainan ritme adalah jenis permainan video populer yang menantang pemain untuk mengetuk, menjentikkan, atau menekan tombol tepat pada waktunya dengan ketukan dan irama musik.​​

  • Beberapa pemain menjadi sangat terampil dan bisa menggerakkan jari-jari mereka dengan cepat dan tepat, hampir selalu menekan setiap nada dengan sempurna, sementara yang lain merasa lebih sulit untuk mengikuti, kadang-kadang melewatkan nada atau menekan tombol yang salah.

  • Permainan ini tidak hanya menghibur, tetapi juga memiliki manfaat penting selain sekadar kesenangan.

  • Misalnya, game ritme dapat membantu orang pulih dari cedera dengan meningkatkan koordinasi tangan-mata, keterampilan motorik, dan waktu reaksi mereka.

  • Game ini bahkan telah digunakan untuk membantu orang dengan cedera otak membangun kembali kemampuan mental dan fisik, menunjukkan betapa kuat dan bergunanya permainan ini.

  • Game ritme memiliki sejarah panjang, dimulai dari mesin arcade awal pada tahun 1990-an, kemudian berkembang ke konsol rumah dan perangkat mobile, dan kini ke platform realitas virtual yang membuat pengalaman bermain semakin imersif.

  • Karena game ritme mengharuskan pemain mendengarkan musik dengan cermat dan merespons dengan timing yang tepat, banyak pendidik percaya bahwa game ini bisa menjadi alat yang berharga untuk sekolah.

  • Mereka bisa membantu siswa belajar musik dengan melatih rasa ritme, meningkatkan fokus dan konsentrasi melalui gameplay yang cepat, bahkan membantu belajar matematika dengan mengajarkan pola, timing, dan keterampilan menghitung secara menyenangkan.

  • Selain itu, game ritme memengaruhi cara musik dikomposisi dan diproduksi saat ini, karena lagu yang dibuat untuk game ini membutuhkan beat yang kuat dan ritme yang jelas agar cocok dengan gameplay.

  • Keterkaitan erat antara musik dan permainan ini mengubah cara orang menciptakan, mendengarkan, dan menikmati musik di masa depan.

  • Seiring game ritme terus berkembang dan meningkat dengan teknologi baru, mereka menawarkan kemungkinan menarik untuk hiburan, pendidikan, dan terapi.

  • Ini menunjukkan bahwa game ini jauh lebih dari sekadar hiburan; mereka adalah alat yang membantu mengembangkan keterampilan, menginspirasi kreativitas, dan menyatukan orang melalui kekuatan musik dan ritme.

​​

Permainan Ritme:

Osu: 

  • Osu! adalah gim ritme yang diciptakan pada tahun 2007 oleh Dean "Peppy" Herbert.

  • Gim ini terinspirasi oleh gim Nintendo DS berjudul Osu! Tatakae! Ouendan, yang melibatkan ketukan musik mengikuti irama.

  • Osu! mengambil ide ini dan mengembangkannya, memungkinkan pemain untuk mengeklik, menggeser, atau mengetuk lingkaran, slider, dan spinner di layar yang sesuai dengan irama lagu.

  • Gim ini terutama dirancang untuk dimainkan di komputer Windows, di mana pemain menggunakan mouse, tablet grafis, atau terkadang layar sentuh untuk berinteraksi dengan gim.

  • Meskipun ada beberapa versi tidak resmi yang tersedia untuk perangkat seluler seperti ponsel pintar dan tablet, ini bukanlah cara utama atau resmi untuk bermain.

  • Pengalaman bermain Osu! terbaik dan terlengkap ada di PC, di mana pemain memiliki akses ke fitur lengkap dan peta lagu buatan komunitas.

  • Osu! telah memiliki banyak pengikut di seluruh dunia dan dipuji karena gameplay-nya yang menantang dan fokus musiknya yang kuat.

Beat Saber: 

  • Beat Saber adalah gim realitas virtual (VR) populer di mana pemain menggunakan pengontrol gerak untuk menebas balok-balok bercahaya yang terbang ke arah mereka mengikuti alunan musik.

  • Gim ini memadukan aksi cepat dengan ritme, sehingga pemain harus menggerakkan lengan dan tubuh mereka untuk memukul balok-balok dengan arah dan waktu yang tepat.

  • Beat Saber dimainkan di headset VR seperti Oculus Quest, Oculus Rift, HTC Vive, dan Valve Index.

  • Hal ini membuat gim terasa sangat nyata dan imersif.

  • Gim ini memiliki beragam gaya musik, termasuk elektronik, pop, dan rock.

  • Pemain juga dapat menambahkan lagu-lagu khusus yang dibuat oleh komunitas, yang membuat gim tetap segar dan menarik.

  • Beat Saber tidak hanya menyenangkan tetapi juga merupakan olahraga yang baik.

  • Gim ini membantu meningkatkan koordinasi, refleks, dan kebugaran sambil menikmati musik.

  • Gim ini diciptakan oleh dua pengembang, Joris Verwijmeren dan Dimitri, dan pertama kali dirilis pada tahun 2018.

  • Sejak saat itu, gim ini telah berkembang menjadi salah satu gim ritme VR paling populer dan sukses di seluruh dunia.

  • Gameplaynya yang mudah dipelajari dan fokus musik yang kuat menjadikannya favorit bagi pemain kasual dan gamer serius

Revolusi Tari Tari: 

  • Dance Dance Revolution (DDR) adalah gim ritme populer di mana pemain berdiri di atas papan dansa khusus dan menginjak anak panah yang menyala mengikuti alunan musik.

  • Anak panah tersebut mengarah ke atas, bawah, kiri, atau kanan, dan pemain harus menginjak anak panah yang tepat pada saat yang tepat untuk mencetak poin.

  • Gim ini bertempo cepat dan menantang pemain untuk mengikuti lagu dan pola yang semakin sulit.

  • DDR diciptakan oleh Konami dan pertama kali dirilis di Jepang pada tahun 1998.

  • Gim ini dengan cepat menjadi populer di arcade dan kemudian di konsol gim rumahan.

  • Para pemain menikmati DDR karena menggabungkan musik, tarian, dan olahraga, menjadikannya menyenangkan sekaligus aktif.

  • DDR membantu meningkatkan pengaturan waktu, koordinasi, dan kebugaran.

  • Gim ini menampilkan beragam gaya musik, dari pop hingga musik dansa elektronik.

  • DDR telah menginspirasi banyak gim dansa dan ritme serupa dan tetap menjadi gim klasik dalam genre gim ritme.

  • DDR dapat dimainkan di arcade, di rumah pada konsol seperti PlayStation dan Xbox, dan bahkan pada beberapa pengaturan PC dengan papan dansa khusus.

Pahlawan Gitar: 

  • Guitar Hero adalah gim video musik populer di mana pemain menggunakan pengontrol khusus berbentuk gitar untuk menekan tombol sesuai irama lagu rock.

  • Gim ini menampilkan not berwarna yang bergulir di layar, dan pemain harus menekan tombol yang sesuai dan memetik pengontrol untuk memainkan musik dengan benar.

  • Tujuannya adalah mencapai not dengan sempurna untuk mencetak poin dan menyelesaikan lagu.

  • Guitar Hero menjadi sangat populer di pertengahan tahun 2000-an, menghadirkan pengalaman bermain gitar bagi banyak orang yang mungkin tidak benar-benar memainkan instrumen tersebut.

  • Gim ini menampilkan banyak lagu rock terkenal dan memungkinkan pemain merasa seperti sedang tampil langsung di atas panggung.

  • Gim ini membantu memulai gelombang baru gim musik dan menginspirasi banyak judul serupa.

  • Pemain dapat bermain solo atau berkompetisi dengan teman dalam mode multipemain.

  • Guitar Hero dirilis di beberapa konsol gim seperti PlayStation, Xbox, dan Nintendo, sehingga dapat diakses oleh khalayak luas.

  • Gim ini menyenangkan, menantang, dan sering kali mendorong pemain untuk belajar tentang musik dan ritme sambil bersenang-senang.

  • Guitar Hero asli dikembangkan oleh Harmonix dan diterbitkan oleh RedOctane pada tahun 2005.

  • Gim ini terinspirasi oleh game-game sebelumnya. Game ritme, tetapi menonjol karena pengontrol gitarnya yang unik, yang membuat permainan terasa lebih interaktif dan imersif.

  • Inovasi ini membantu game ini dengan cepat mendapatkan banyak pengikut dan membentuk masa depan video game musik.

maimai: 

  • Maimai adalah gim ritme arcade di mana pemain berinteraksi dengan layar sentuh bundar yang besar dengan mengetuk, menggeser, dan menahan berbagai not yang muncul di layar seiring alunan musik.

  • Grafis gim yang cerah dan penuh warna, dipadukan dengan desain melingkar unik yang mengelilingi pemain, menjadikannya visual yang menarik dan sangat menyenangkan untuk dimainkan.

  • Maimai menawarkan beragam gaya musik, termasuk pop, elektronik, rock, dan bahkan tema anime, yang membuatnya menarik bagi berbagai jenis pemain.

  • Gameplaynya mengharuskan pemain untuk mengikuti ritme dengan sangat tepat, memberi penghargaan kepada mereka yang menunjukkan pengaturan waktu dan akurasi yang baik dengan skor yang lebih tinggi.

  • Maimai berasal dari Jepang dan dikembangkan oleh SEGA, pertama kali diluncurkan pada tahun 2012.

  • Setelah menjadi sangat populer di arcade Jepang, gim ini dengan cepat menyebar ke wilayah lain di Asia, seperti Tiongkok dan Korea Selatan, dan kemudian merambah arcade di wilayah lain di seluruh dunia.

  • Maimai sebagian besar dimainkan di arcade karena pengaturan layar sentuhnya yang besar, yang sulit ditiru di rumah.

  • Gim ini telah mendapatkan banyak pengikut di komunitas gim kompetitif, di mana para pemain terus-menerus berusaha meningkatkan keterampilan mereka. dan skor atau berkompetisi di turnamen lokal dan internasional

  • Yang membedakan Maimai dari banyak game ritme lainnya adalah layar sentuh melingkar dan gaya permainannya, yang menawarkan pengalaman imersif yang menantang refleks, koordinasi tangan-mata, dan kepekaan ritme pemain secara bersamaan.

Beatmania: 

  • Beatmania adalah permainan ritme musik yang dikembangkan oleh Konami dan pertama kali muncul di arcade pada tahun 1997.

  • Permainan ini memperkenalkan gaya gameplay unik yang menggabungkan kontroler turntable, mirip dengan yang digunakan DJ sungguhan, dengan serangkaian tombol keyboard.

  • Pemain berinteraksi dengan permainan dengan menggores turntable dan menekan tombol sesuai dengan not musik yang bergerak di layar.

  • Tujuannya adalah menyesuaikan ketukan dan ritme dengan sempurna untuk mendapatkan poin dan melanjutkan lagu.

  • Beatmania merupakan salah satu game ritme awal yang membawa pengalaman DJ kepada pemain, memadukan pencampuran musik dengan gameplay cepat.

  • Game ini membantu mempopulerkan game ritme dan menginspirasi banyak judul berikutnya dalam genre ini.

  • Permainan ini menampilkan berbagai lagu elektronik, dance, dan techno, mendorong pemain untuk mengembangkan timing, koordinasi tangan-mata, dan refleks cepat.

  • Penggunaan inovatif kontroler turntable membuatnya berbeda dari game musik lain yang umumnya hanya menggunakan tombol atau tap.

  • Awalnya, Beatmania terutama tersedia di arcade, tempat pemain bisa berkumpul dan bersaing untuk mendapatkan skor tertinggi.

  • Seiring waktu, permainan ini juga diadaptasi untuk konsol rumah seperti PlayStation, memungkinkan pemain menikmati game di luar arcade.

  • Namun, arcade tetap menjadi cara paling otentik untuk mengalami Beatmania, terutama karena perangkat keras khususnya, termasuk turntable dan tombol.

  • Hingga hari ini, versi Beatmania masih dapat ditemukan di beberapa arcade, terutama di Jepang dan beberapa bagian Asia, di mana game ritme tetap sangat populer.

Deemo: 

  • Deemo adalah gim ritme piano di mana pemain mengetuk nada yang jatuh di layar seiring alunan musik yang indah, menciptakan pengalaman yang menenangkan dan memikat.

  • Gim ini menggabungkan permainan musik dengan kisah menyentuh tentang karakter misterius bernama Deemo dan seorang gadis muda yang jatuh dari langit.

  • Seiring pemain memainkan lagu, cerita pun terungkap, mengungkap lebih banyak tentang karakter dan dunia mereka.

  • Deemo menampilkan beragam musik piano dan klasik, serta genre lainnya, menawarkan sesuatu untuk berbagai selera musik.

  • Gim ini dimainkan terutama di perangkat layar sentuh seperti ponsel pintar dan tablet, sehingga mudah dinikmati di mana saja.

  • Deemo dikembangkan oleh perusahaan Taiwan Rayark dan pertama kali dirilis pada tahun 2013.

  • Gim ini dengan cepat menuai pujian karena kisahnya yang emosional, gaya seni yang indah, dan permainan ritme yang menantang namun memuaskan.

  • Kombinasi penceritaan dan musik membedakan Deemo dari banyak gim ritme lainnya, menciptakan pengalaman yang mengharukan sekaligus menyenangkan untuk dimainkan.

  • Seiring waktu, Deemo telah diperbarui dengan lagu-lagu baru dan konten cerita tambahan, membuat penggemar tetap terlibat dan menjadikannya salah satu gim ritme piano paling dicintai yang tersedia di platform seluler

Just Dance: 

  • Just Dance adalah permainan ritme dansa di mana pemain menonton penari di layar dan mencoba meniru gerakan mereka seakurat mungkin.

  • Permainan ini menggunakan kontroler gerak, kamera, atau sensor untuk melacak gerakan pemain, memastikan mereka mengikuti langkah tari dengan benar agar mendapatkan poin.

  • Game ini menampilkan grafis yang cerah dan berwarna-warni serta animasi yang menyenangkan, yang membantu menciptakan suasana yang seru dan hidup.

  • Just Dance menawarkan berbagai lagu dari banyak genre musik, termasuk pop, hip-hop, elektronik, rock, bahkan lagu klasik, sehingga pemain dengan berbagai selera bisa menemukan sesuatu yang mereka nikmati.

  • Permainan ini dirancang agar mudah dipelajari, sehingga orang dari semua usia dan tingkat kemampuan dapat ikut bersenang-senang, baik pemula maupun penari berpengalaman.

  • Just Dance pertama kali dirilis oleh Ubisoft pada tahun 2009 dan dengan cepat menjadi populer karena gaya pesta yang ramah dan gameplay interaktifnya.

  • Versi baru game ini dirilis setiap tahun, sering menambahkan lagu-lagu baru, rutinitas tari baru, dan fitur seperti multiplayer online, yang memungkinkan pemain menari dan bersaing dengan teman atau orang asing dari mana saja di dunia.

  • Kamu bisa memainkan Just Dance di banyak perangkat dan platform game, seperti Nintendo Switch, PlayStation (PS4, PS5), Xbox (Xbox One, Xbox Series X/S), dan bahkan beberapa perangkat mobile.

  • Ini membuatnya mudah diakses, baik jika kamu memiliki konsol di rumah atau ingin bermain saat bepergian.

  • Karena permainan ini mendorong gerakan fisik dan latihan ritme, Just Dance juga dianggap sebagai cara menyenangkan untuk berolahraga, meningkatkan koordinasi, dan tetap aktif sambil menikmati musik dan menari bersama keluarga atau teman.

Ketuk Ketuk Balas Dendam: 

  • Tap Tap Revenge adalah gim ritme seluler di mana pemain mengetuk layar untuk mencocokkan not yang sesuai dengan ketukan musik.

  • Gim ini menampilkan visual yang penuh warna dan gameplay yang sederhana, sehingga mudah dimainkan di mana saja menggunakan ponsel pintar atau tablet.

  • Pemain harus mengetuk, menggeser, atau menahan not saat mencapai bagian bawah layar, menguji tempo dan refleks mereka untuk mendapatkan poin dan meraih skor tinggi.

  • Gim ini mencakup beragam lagu dari berbagai genre musik, seperti pop, rock, hip-hop, dan elektronik, yang menarik bagi banyak penggemar musik.

  • Tap Tap Revenge pertama kali dirilis pada tahun 2008 dan dengan cepat menjadi salah satu gim musik yang paling banyak diunduh di perangkat seluler, membantu mempopulerkan gim ritme di ponsel pintar.

  • Gim ini juga memungkinkan pemain untuk bersaing dengan teman dan berbagi skor secara daring, menambahkan elemen sosial dan kompetitif.

  • Karena dirancang untuk perangkat seluler, pemain dapat dengan mudah menikmati tantangan musik dan ritme kapan pun dan di mana pun, menjadikannya cara yang menyenangkan untuk berlatih tempo dan menikmati lagu favorit saat bepergian.

  • Meskipun gim ritme yang lebih baru telah dirilis sejak saat itu, Tap Tap Balas dendam tetap menjadi bagian penting dari sejarah game seluler karena membawa game ritme ke khalayak yang lebih luas

bottom of page