top of page
3fb5ed13afe8714a7e5d13ee506003dd_1743046404.jpg

mjadala wa timu

Mjadala wa Timu ni nini?

Mjadala wa Timu ni pale wewe na kikosi chako cha watu watatu mnaposimama na kukabiliana na timu nyingine. Nyinyi nyote sio tu kuzungumza; wewe ni flexin’ arguments, cookin’ retributals, na keepin’ it kisomi huku ukijaribu kufikiria upande mwingine katika raundi 3. Waamuzi hutelezesha mwendo wote (maongozi) na kuita ni upande gani uko, thibitisha au hasi. Fikra muhimu, kazi ya pamoja, na mawasiliano kwenye mlipuko kamili.

Nini cha Kuleta

  • Kikosi chako

  • Chupa ya maji

  • Elektroniki (kompyuta ya pajani, simu, au kompyuta kibao) kwa ajili ya utafiti wakati saa inakaribia

  • Kalamu au penseli

  • Karatasi au daftari

  • Lebo ya jina 

  • Kazi nzuri ya pamoja

nini cha kuzingatia

  • Kila mzunguko huanza na dakika 15 za utafiti na maandalizi. Pindi kipima muda kinapokwisha, hakuna kusogeza tena au Googling, ni uwezo wa akili wa moja kwa moja. Kila mzungumzaji anapata dakika 4 za kuzungumza. Nenda chini au juu, na majaji wanakuwekea pointi, kwa hivyo izuie.

  • Waamuzi hutazama kila kitu: pointi wazi, rebuttals kali kwamba kupiga makofi nyuma, kujiamini, shirika, jicho kuwasiliana, na si tu kusoma mbali karatasi hiyo. Kadiri unavyoshawishi na kuheshimu, ndivyo pointi nyingi zinavyojikusanya. Unataka kuona rubriki kamili

  • Katika lugha ya WSC, "haupotezi," unapotea. Tangu 2015, wamekuwa wakipaka sukari L kwa hivyo ni juu ya chanya na ukuaji. Sio L, ni peremende ambapo unajifunza, kuboresha, na kurudi nyuma zaidi.

Nini kinatokea?

  • Jaji hukagua herufi za lebo ya majina ya kikosi chako na kugawa pande. Mwendo unasomwa. Dakika 15 wakati wa utafiti unaanza.

  • Spika wa Kwanza wa Kukubalika (dak 4) - anaweka hoja, anaweka sauti, anaiweka wazi.

  • Spika ya Kwanza Hasi (dak 4) - anapiga makofi, anaweka masharti yao, anaweka ukweli

  • Affirmative hupata dakika 1 kukumbatiana na kutayarisha kukataa.

  • Spika wa Pili wa Kukubalika (dakika 4) - huondoa kanusho, huimarisha kesi

  • Hasi hupata dakika 1 kukumbatiana.

  • Spika ya Pili ya Hasi (dakika 4) - inapiga tena kikosi cha aff, inajaribu kugeuza mantiki yao.

  • Uthibitishaji hupata dakika 1.

  • Spika ya Tatu ya Kukubalika (dakika 4) - mgongaji mzito. Huvunja hoja za kikosi cha wazembe, hufunga kwa nguvu.

  • Hasi hupata dakika 1.

  • Spika ya Tatu Hasi (dak 4) - zoezi lile lile, neno la mwisho kabla ya hakimu kulifungia ndani.

  • Jaji ana kila kikosi kitoe maoni kwa dakika 1 kwa upande mwingine (ulichopenda, jinsi ya kuboresha).

  • Jaji anaita W, ya uthibitisho au hasi. Vikosi vinahamia kwenye chumba chao kinachofuata, ramani ikiwa mkononi.

Debate Map

mfano wa ramani ya mjadala wa WSC

Majukumu na Majukumu

Uthibitisho: 

  • Spika ya 1 ya Uthibitisho - "Mfunguzi"
    Sauti ya utangulizi ya kikosi. Huweka mwendo, huweka msingi, na hufanya hisia hiyo ya kwanza kwa hakimu. Ikiwa kopo litapatapa, wachezaji wengine wanatakiwa kufanya kazi kwa bidii mara mbili zaidi.

  • Spika wa Pili wa Kuimarishwa - "Injini"
    Uti wa mgongo wa kikosi hicho. Hudondosha ukweli mgumu zaidi, huweka hoja movin', na kuanza kupiga makofi kwa upande hasi. Spika huyu anahakikisha kikosi hakisimami.

  • Msemaji wa 3 wa Upendeleo - "Wa karibu zaidi"
    Mgongaji mzito. Neno la mwisho kwa kikosi, linaondoa pointi za neg, na kumwacha mwamuzi na wakati huo wa kuacha maikrofoni. Inahitaji kujiamini na utoaji safi.

Hasi: 

  • Msemaji wa 1 Hasi - "Kaunta"
    Huvuta juu baada ya kufungua na kuweka masharti ya kikosi. Hutoa changamoto katika uundaji wa aff, hugeuza maandishi, na kuhakikisha kuwa hakimu anaona kuna njia nyingine ya kusoma hoja.

  • Msemaji Mbaya wa Pili - "Bruiser"
    Huja na makanusho, ukweli, na hoja zenye nguvu. Kazi yao ni kutoboa mashimo katika kesi ya aff na kuimarisha upande wa kikosi chao. Mchezaji wa shinikizo la moja kwa moja.

  • Spika wa 3 Hasi - "Mmalizaji"
    Neno la mwisho la kikosi. Huzima kesi ya aff, hutenganisha mantiki yao, na hufunga pointi zote za neg safi. Inahitaji kumwacha hakimu akifikiria: "Ndio, walizingatia hilo."

vidokezo

  • Epuka uwongo na uitunze ukweli na mantiki, hakuna hoja dhaifu au hila zisizofaa.

  • Weka maelezo yako mepesi na usizike uso wako kwenye karatasi; tumia risasi, tazama macho, na acha hakimu ahisi nguvu zako.

  • Shiriki nyenzo na kikosi chako kabla ya raundi, ukweli wa biashara na ubaki na umoja.

  • Andika kanusho huishi kwa kuandika kile ambacho timu nyingine husema huku wakisema, si baada ya hapo.

  • Tabiri upande mwingine kwa kufikiria mbeleni kuhusu kile wanachoweza kubishana na upakie mapema kaunta zako.

  • Hooks ni muhimu, kwa hivyo anza na nukuu, hadithi, au joto fulani ambalo hushika sikio la hakimu.

  • Sogeza mwendo ikiwa unahisi kuwa pana sana na utafute pembe inayokupendelea.

  • Tuliza mishipa yako kwa kuvuta pumzi, kuipunguza, na kuzungumza kwa ujasiri; ukiteleza, miliki na uendelee kusonga mbele.

bottom of page