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टीम वाद-विवाद

टीम डिबेट क्या है?

टीम डिबेट वह है जहाँ आप और आपके तीन लोगों का दल एक दूसरे दल के खिलाफ़ खड़ा होता है। आप सिर्फ़ बातें ही नहीं करते; आप तर्क भी पेश करते हैं, खंडन भी करते हैं, और अपनी विद्वता को बनाए रखते हुए तीन राउंड में दूसरे पक्ष से बेहतर सोचने की कोशिश करते हैं। जज आप सभी को प्रस्ताव (प्रॉम्प्ट) दिखाते हैं और बताते हैं कि आप किस पक्ष में हैं, सकारात्मक या नकारात्मक। आलोचनात्मक सोच, टीमवर्क और संचार पूरी तरह से।

क्या लाया जाए

  • आपकी टीम

  • पानी की बोतल

  • जब समय चल रहा हो, तो शोध के लिए इलेक्ट्रॉनिक्स (लैपटॉप, फ़ोन या टैबलेट)

  • पेन या पेंसिल

  • कागज़ या नोटकार्ड

  • नाम टैग

  • अच्छी टीमवर्क

क्या ध्यान दें

  • हर राउंड की शुरुआत 15 मिनट रिसर्च और तैयारी के साथ होती है। टाइमर खत्म होने के बाद, स्क्रॉल करने या गूगल करने की ज़रूरत नहीं, बस दिमागी कसरत। हर वक्ता को बोलने के लिए 4 मिनट मिलते हैं। कम या ज़्यादा बोलने पर जज आपके अंक काट लेंगे, इसलिए इसे कड़ा रखें।

  • जज हर चीज़ पर गौर करते हैं: स्पष्ट तर्क, ज़ोरदार जवाब जो तालियाँ बजाएँ, आत्मविश्वास, संगठन, आँखों का संपर्क, और सिर्फ़ कागज़ पर लिखी बातें पढ़ना नहीं। आप जितने ज़्यादा प्रभावशाली और सम्मानजनक होंगे, उतने ही ज़्यादा अंक मिलेंगे। देखना चाहते हैं पूर्ण रुब्रिक

  • WSC की भाषा में कहें तो, आप "हारते" नहीं, बल्कि लॉलीपॉप खाते हैं। 2015 से, वे L को मीठा बना रहे हैं, यानी यह सकारात्मकता और विकास के बारे में है। यह L नहीं है, यह बस एक मिठाई है जहाँ आप सीखते हैं, सुधार करते हैं, और और ज़ोर से वापस घूमते हैं।

क्या हो रहा है?

  • जज आपके दस्ते के नाम-टैग अक्षरों की जाँच करता है और पक्ष निर्धारित करता है। प्रस्ताव पढ़ा जाता है। 15 मिनट का शोध समय शुरू होता है।

  • प्रथम सकारात्मक वक्ता (4 मिनट) - प्रस्ताव प्रस्तुत करता है, स्वर निर्धारित करता है, उसे स्पष्ट करता है

  • प्रथम नकारात्मक वक्ता (4 मिनट) - ताली बजाते हैं, अपनी शर्तें रखते हैं, और वास्तविकता को बनाए रखते हैं

  • सकारात्मक पक्ष को चर्चा करने और खंडन तैयार करने के लिए 1 मिनट का समय मिलता है।

  • सकारात्मक पक्ष को चर्चा करने और खंडन तैयार करने के लिए 1 मिनट का समय मिलता है।

  • नकारात्मक को एकत्रित होने के लिए 1 मिनट का समय मिलता है।

  • दूसरा नकारात्मक वक्ता (4 मिनट) - एएफएफ दस्ते पर पलटवार करता है, उनके तर्क को पलटने की कोशिश करता है।

  • सकारात्मक को 1 मिनट मिलता है।

  • तीसरा सकारात्मक वक्ता (4 मिनट) - ज़बरदस्त प्रहार। नकारात्मक पक्ष के तर्कों को तोड़ता है, और ज़ोरदार ढंग से समापन करता है।

  • नकारात्मक को 1 मिनट मिलता है.

  • तीसरा नकारात्मक वक्ता (4 मिनट) - वही अभ्यास, जज द्वारा निर्णय सुनाए जाने से पहले अंतिम शब्द।

  • जज ने प्रत्येक टीम को दूसरे पक्ष को 1 मिनट का फीडबैक देने को कहा (आपको क्या पसंद आया, इसमें कैसे सुधार किया जाए)।

  • जज W कहता है, हाँ या ना। दस्ते नक्शा हाथ में लेकर अगले कमरे में चले जाते हैं।

Debate Map

WSC वाद-विवाद मानचित्र का उदाहरण

नियम और जिम्मेदारियाँ

सकारात्मक: 

  • प्रथम सकारात्मक वक्ता - "द ओपनर"
    टीम की शुरुआती आवाज़। शुरुआत तय करती है, आधार तैयार करती है, और जज पर पहला प्रभाव डालती है। अगर शुरुआती खिलाड़ी लड़खड़ाता है, तो टीम के बाकी सदस्यों को दोगुनी मेहनत करनी पड़ती है।

  • दूसरा सकारात्मक वक्ता - "इंजन"
    Tटीम की रीढ़। सबसे कठिन तथ्यों को सामने रखता है, तर्क को आगे बढ़ाता है, और नकारात्मक पक्ष पर तालियाँ बजाना शुरू कर देता है। यह वक्ता सुनिश्चित करता है कि टीम रुके नहीं।

  • तीसरा सकारात्मक वक्ता - "द क्लोजर"
    ज़बरदस्त हिटर। टीम के लिए आखिरी शब्द, नेगेटिव पॉइंट्स को ध्वस्त करता है, और जज को माइक ड्रॉप वाला पल देता है। आत्मविश्वास और साफ़ डिलीवरी की ज़रूरत है।

नकारात्मक: 

  • प्रथम नकारात्मक वक्ता - "द काउंटर"
    ओपनर के ठीक बाद आकर स्क्वाड की शर्तें तय करता है। AF की रूपरेखा को चुनौती देता है, स्क्रिप्ट में बदलाव करता है, और यह सुनिश्चित करता है कि जज को लगे कि प्रस्ताव को पढ़ने का एक और तरीका भी है।

  • दूसरा नकारात्मक वक्ता - "द ब्रूज़र"
    खंडन, तथ्य और मज़बूत तर्कों के साथ आते हैं। उनका काम AF के मामले में छेद करना और अपनी टीम का पक्ष मज़बूत करना है। सीधे-सीधे दबाव बनाने वाला खिलाड़ी।

  • तीसरा नकारात्मक वक्ता - "द फ़िनिशर"
    स्क्वाड का आखिरी शब्द। AF के केस को बंद कर देता है, उनके तर्कों को तोड़-मरोड़ देता है, और सभी नकारात्मक बिंदुओं को साफ़-साफ़ जोड़ देता है। जज को यह सोचने पर मजबूर कर देना चाहिए: "हाँ, उन्होंने इसे सही साबित किया।"

सुझावों

  • भ्रांतियों से बचें और तथ्यों और तर्कों को अपने तक ही सीमित रखें, कमजोर तर्क या छल-कपट का सहारा न लें।

  • अपने नोट्स हल्के रखें और अपना चेहरा कागज में न छिपाएं; बुलेट्स का प्रयोग करें, आंखों से संपर्क बनाए रखें, और जज को अपनी ऊर्जा का एहसास कराएं।

  • राउंड से पहले अपने दस्ते के साथ संसाधन साझा करें, तथ्यों का आदान-प्रदान करें और एकजुट रहें।

 

  • दूसरी टीम क्या कह रही है, उसे बोलते समय ही लिख लें, उसके बाद नहीं।

 

  • पहले से ही यह सोचकर कि दूसरे पक्ष के लोग क्या तर्क दे सकते हैं, पूर्वानुमान लगा लें और अपने काउंटरों को पहले से ही तैयार रखें।

  • हुक्स मायने रखते हैं, इसलिए किसी उद्धरण, कहानी या किसी ऐसी गर्माहट से शुरुआत करें जो जज का ध्यान खींच ले।

  • यदि गति बहुत चौड़ी लगे तो उसे मोड़ें और वह कोण ढूंढें जो आपके लिए उपयुक्त हो.

  • सांस लेकर, उसे धीमा करके, तथा आत्मविश्वास के साथ बात करके अपनी घबराहट को शांत करें; यदि आप फिसल जाएं, तो उसे स्वीकार करें तथा आगे बढ़ते रहें।

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